सिस्टम स्वचालित रूप से सबसे कम संख्या में कॉन्स ढूंढता है जिनके मानों का योग ठीक 17 हो। 1 के नाममात्र मूल्य और चारों नाममात्र मूल्यों (व्हील रीडिंग + 1) में अनलिमिटेड कॉन्स उपलब्ध हैं। दोहराए गए मान अतिरिक्त नाममात्र प्रकार नहीं बनाते हैं। प्रत्येक व्हील स्वतंत्र रूप से 0 से 7 तक एक समान मान खींचता है। खिलाड़ी समाधान नहीं चुनता है। प्रति राउंड 10, 20, 50 या 100 का एक पूर्ण वर्चुअल स्टेक कैप्चर किया जाता है।
गेम मैकेनिक्स और नियंत्रण
स्टेक और मोड खिलाड़ी 10, 20, 50, या 100 वर्चुअल कॉन्स का एक पूर्ण स्टेक कैप्चर करता है। ऑटो-प्ले, स्टॉप या कैश-आउट की सुविधा नहीं है। प्रत्येक राउड एक पूर्ण ड्रॉ के लिए एक कैप्चर किए गए पूर्ण स्टेक का उपयोग करता है। पुरस्कार पावर 1, 2 और 3 प्रत्येक अपने सटीक 4096-ड्रॉ माध्य का उपयोग करते हैं।
नियंत्रण सक्रिय खेल के दौरान स्टेक, मोड और रिफिल बटन लॉक रहते हैं। ध्वनि उपलब्ध रहती है।
भुगतान और अपेक्षित रिटर्न
वास्तविक भुगतान गणित और सभी मोड स्रोत-आधारित गणितीय प्रमाण में दर्ज हैं। प्रदर्शित मल्टीप्लायर कुल सिक्के की वापसी को दर्शाते हैं, न कि लाभ को।
| मोड | प्रत्याशित RTP | मापा गया रिटर्न |
|---|---|---|
| मोड 1 | 96.00% | 96.01% |
| मोड 2 | 96.00% | 95.93% |
| मोड 3 | 96.00% | 95.92% |
प्रत्येक मोड में 96% प्रत्याशित कुल रिटर्न होता है। सिमुलेशन मापन सहायक नमूना अवलोकन हैं, न कि गणितीय भुगतान नियम या वादा किया गया रिटर्न। प्रत्याशित मान मापे गए अनुमानों से भिन्न होते हैं।
वॉलेट और पERSISTENCE
बैलेंस पुनर्स्थापना प्रारंभिक बैलेंस 1000 वर्चुअल सिक्के है। यदि बैलेंस आइडल रहने पर 10 से कम हो जाता है, तो खिलाड़ी इसे मैन्युअल रूप से पुनर्स्थापित कर सकता है। इस क्रिया से बैलेंस ठीक 1000 हो जाता है, जिससे किसी भी फ्रैक्शनल बदलाव को बनाए रखा जाता है।
स्टोरेज गेम स्रोत सेटल्ड बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी के लिए localStorage का उपयोग करता है। इसका अर्थ अनामिता स्थापित होना या अन्य प्रसंस्करण को छोड़ देना नहीं है। फ्रैक्शनल कैरी सेटलमेंट, मैन्युअल रिफिल और रीलोड के माध्यम से बना रहता है।
अपूर्ण राउंड यदि पेज को रीलोड किया जाता है, तो एक अपूर्ण राउंड बिना रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है। सेटल्ड बैलेंस (शून्य सहित) स्थानीय रूप से बना रहता है।
पहचान और प्रमाण
क्वेरी पहचान असत्यापित है। यह डेमो स्रोत-आधारित अनुबंध में वर्णित तंत्र का एक स्वतंत्र उदाहरण है। इस पेज द्वारा किसी बाहरी प्लेटफॉर्म, कैशियर या लाइसेंस का संकेत नहीं दिया जाता है।
गोपनीयता और स्टोरेज
अवलोकित स्टोरेज localStorage का उपयोग सेटल बैलेंस और भिन्न भागों के लिए किया जाता है। टेम्पलेट में Google Fonts की स्टाइलशीट घोषित की गई है; वास्तविक पूरे साइट नेटवर्क कैप्चर अभी भी लंबित है।
डेटा प्रसंस्करण डेमो में खाता या भुगतान नियंत्रणों की अनुपस्थिति यह साबित नहीं करती कि कोई व्यक्तिगत डेटा प्रसंस्मित नहीं किया जाता है। अनामता का अनुमान न लगाएं।
श्रोता और जिम्मेदारी
18+ श्रोता यह इस गाइड की अपनी इच्छित श्रोता नीति है, कोई सार्वभौमिक कानूनी आयु या लागू आयु गेट नहीं। यह स्थानीय कानूनीता का विवरण नहीं है।
जिम्मेदार उपयोग वर्चुअल सिक्कों की कोई नकद कीमत नहीं है। यह डेमो व्यवहार को क्लिनिकली ट्रेन नहीं करता या हार को सुरक्षित नहीं बनाता। इस विशिष्ट डेमो इंटरफ़ेस में खाता-स्तरीय ब्लॉकिंग, टाइमर या स्व-अपवर्जन टूल्स की कोई गारंटी नहीं है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
17 सिक्कों का लक्ष्य कैसे प्राप्त किया जाता है?
सिस्टम स्वचालित रूप से उन सबसे कम सिक्कों को खोजता है जिनके मानों का योग ठीक 17 होता है। 1 के धारणा में और चार धारणाओं (व्हील रीडिंग + 1) में असीमित सिक्के उपलब्ध हैं। दोहराए गए मान अतिरिक्त धारणा प्रकार नहीं बनाते। प्रत्येक व्हील स्वतंत्र रूप से 0 से 7 तक एक समान मान खींचता है। खिलाड़ी समाधान नहीं चुनता। प्रति राउंड एक पूर्ण वर्चुअल स्टेक 10, 20, 50 या 100 कैप्चर किया जाता है।
अगर मैं गेम के दौरान रीलोड करता हूं तो क्या होता है?
अपूर्ण राउंड बिना रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है। केवल सेटल बैलेंस ही बने रहते हैं।
अपना बैलेंस कैसे रिफिल करें?
यदि आपका बैलेंस 10 से कम है और आप आइडल हैं, तो आप इसे मैन्युअल रूप से पुनर्स्थापित कर सकते हैं। यह बैलेंस को ठीक 1000 सेट करता है, भिन्न भाग के परिवर्तन को बनाए रखते हुए।