সিস্টেমটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সর্বনিম্ন সংখ্যক কয়েন খুঁজে বের করে যাদের মানের যোগফল ঠিক ১৭ হয়। ১ ডেনমিনেশনে এবং চারটি ডেনমিনেশনে (হুইল রিডিং + ১) অসংখ্য কয়েন পাওয়া যায়। পুনরাবৃত্ত মানগুলো অতিরিক্ত ডেনমিনেশন টাইপ তৈরি করে না। প্রতিটি হুইল স্বাধীনভাবে ০ থেকে ৭ পর্যন্ত একটি সমসম্ভাব্য মান ড্র করে। খেলোয়াড় সমাধান নির্বাচন করেন না। প্রতি রাউন্ডে ১০, ২০, ৫০ বা ১০০-এর একটি সম্পূর্ণ ভার্চুয়াল স্টেক ধরা পড়ে।
গেম মেকানিক্স এবং নিয়ন্ত্রণ
স্টেক এবং মোড খেলোয়াড়রা ১০, ২০, ৫০ বা ১০০ ভার্চুয়াল কয়েনের একটি সম্পূর্ণ স্টেক ধরা পান। অটো-প্লে, স্টপ বা ক্যাশ-আউট ফিচার নেই। প্রতিটি রাউন্ডে একটি সম্পূর্ণ ড্রের জন্য একটি ধরা পড়া সম্পূর্ণ স্টেক ব্যবহৃত হয়। রিওয়ার্ড পাওয়ার ১, ২ এবং ৩ প্রতিটি তাদের নিজস্ব নির্দিষ্ট ৪০৯৬-ড্র গড় ব্যবহার করে।
নিয়ন্ত্রণ সক্রিয় প্লে চলাকালীন স্টেক, মোড এবং রিফিল বাটন লক করা থাকে। সাউন্ড পাওয়া যায়।
পেমআউট এবং প্রত্যাশিত রিটার্ন
প্রকৃত পেমেন্ট গণিত এবং প্রতিটি মোড উৎস-সংলগ্ন গাণিতিক প্রমাণে রেকর্ড করা আছে। প্রদর্শিত মাল্টিপ্লায়ারগুলি মোট কয়েন রিটার্ন নির্দেশ করে, লাভ নয়।
| মোড | প্রত্যাশিত RTP | পরিমাপকৃত রিটার্ন |
|---|---|---|
| মোড ১ | ৯৬.০০% | ৯৬.০১% |
| মোড ২ | ৯৬.০০% | ৯৫.৯৩% |
| মোড ৩ | ৯৬.০০% | ৯৫.৯২% |
প্রতিটি মোডে ৯৬% প্রত্যাশিত মোট রিটার্ন পাওয়া যায়। সিমুলেশন পরিমাপগুলি সাপোর্টিং স্যাম্পল পর্যবেক্ষণ, গাণিতিক পেমেন্ট সূত্র বা প্রতিশ্রুত রিটার্ন নয়। প্রত্যাশিত মান এবং পরিমাপকৃত আনুমানিক মান আলাদা।
ওয়ালেট এবং পার্সিস্টেন্স
ব্যালেন্স পুনরুদ্ধার প্রাথমিক ব্যালেন্স ১০০০ ভার্চুয়াল কয়েন। যদি ব্যালেন্স ইডল অবস্থায় ১০-এর নিচে নেমে যায়, তবে খেলোয়াড় এটি ম্যানুয়ালি পুনরুদ্ধার করতে পারেন। এই কাজটি ব্যালেন্স ঠিক ১০০০ করে, ফ্র্যাকশনাল পরিবর্তন সংরক্ষণ করে।
স্টোরেজ গেম সোর্স localStorage ব্যবহার করে সেটেলড ব্যালেন্স এবং ফ্র্যাকশনাল ক্যারির জন্য। এটি অ্যানোনিমিটি প্রতিষ্ঠা করে না বা অন্যান্য প্রসেসিং বাদ দেয় না। ফ্র্যাকশনাল ক্যারি সেটলমেন্ট, ম্যানুয়াল রিফিল এবং রিলোডের মাধ্যমে টিকে থাকে।
অসমাপ্ত রাউন্ড একটি অসমাপ্ত রাউন্ড পুনরায় লোড করা হলে রিফান্ড বা রিজিউম ছাড়াই শেষ হয়। সেটেলড ব্যালেন্স (শূন্য সহ) স্থানীয়ভাবে টিকে থাকে।
আইডেন্টিটি এবং ইভিডেন্স
কোয়েরি আইডেন্টিটি অনুপস্থিত। এই ডেমোটি সোর্স-বান্ড কন্ট্রাক্টে বর্ণিত মেকানিক্সের একটি স্বাধীন উদাহরণ। এই পেজ দ্বারা কোনো বহিঃমঞ্চ, ক্যাশিয়ার বা লাইসেন্সের ইঙ্গিত দেওয়া হয় না।
প্রাইভেসি এবং স্টোরেজ
সংরক্ষিত স্টোরেজ localStorage ব্যবহার করা হয় স্থির ব্যালেন্স এবং ভগ্নাংশ বহন করার জন্য। টেমপ্লেটটি একটি Google Fonts স্টাইলশীট ঘোষণা করে; পুরো সাইটের নেটওয়ার্ক ক্যাপচার এখনও বাকি আছে।
ডেটা প্রসেসিং ডেমোতে অ্যাকাউন্ট বা পেমেন্ট নিয়ন্ত্রণের অনুপস্থিতি এটি প্রমাণ করে না যে কোনো ব্যক্তিগত ডেটা প্রসেস করা হচ্ছে না। অজ্ঞাতনামা ধরে নেবেন না।
পাঠক এবং দায়িত্ব
১৮+ বয়সী পাঠক এটি এই গাইডের নিজস্ব লক্ষ্যভুক্ত পাঠক নীতি, কোনো সার্বজনীন আইনি বয়স বা কার্যকর বয়স যাচাইকরণ নয়। এটি স্থানীয় আইনগততার কোনো বিবৃতি নয়।
দায়িত্বশীল ব্যবহার ভার্চুয়াল কয়েনের কোনো নগদ মূল্য নেই। এই ডেমোটি আচরণ ক্লিনিক্যালি প্রশিক্ষণ দেয় না বা ক্ষতি নিরাপদ করে না। এই নির্দিষ্ট ডেমো ইন্টারফেসে অ্যাকাউন্ট-স্তরের ব্লকিং, টাইমার বা স্ব-বর্জন টুলের কোনো প্রতিশ্রুতি নেই।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
১৭ কয়েনের লক্ষ্যমাত্রা কীভাবে অর্জন করা হয়?
সিস্টেম স্বয়ংক্রিয়ভাবে এমন কয়েনের সংখ্যা খুঁজে বের করে যাদের মানের যোগফল ঠিক ১৭ হয়। ১ ডেনমিনেশনে এবং চারটি ডেনমিনেশনে (চাকা পড়ার মান + ১) অসীম কয়েন পাওয়া যায়। পুনরাবৃত্তি মান নতুন ডেনমিনেশন তৈরি করে না। প্রতিটি চাকা স্বাধীনভাবে ০ থেকে ৭ পর্যন্ত একটি সমসম্ভাব্য মান আঁক। খেলোয়াড় সমাধান নির্বাচন করেন না। প্রতি রাউন্ডে ১০, ২০, ৫০ বা ১০০-এর একটি সম্পূর্ণ ভার্চুয়াল স্টেক ধরা হয়।
খেলা চলাকালীন পুনরায় লোড করলে কী হয়?
অসমাপ্ত রাউন্ডটি রিফান্ড বা রিজিউম ছাড়াই শেষ হয়ে যায়। শুধুমাত্র স্থির ব্যালেন্স সংরক্ষিত থাকে।
আমি কীভাবে আমার ব্যালেন্স পুনরায় পূরণ করব?
যদি আপনার ব্যালেন্স ১০-এর নিচে থাকে এবং আপনি নিষ্ক্রিয় থাকেন, তবে আপনি এটি ম্যানুয়ালি পুনরায় স্থাপন করতে পারেন। এটি ভগ্নাংশ পরিবর্তন সংরক্ষণ করে ব্যালেন্স ঠিক ১০০০ সেট করে।