システムは、値の合計が正確に17になる最小限のコイン数を自動的に見つけます。 denomination 1および4つのdenomination(ホイール読み取り値 + 1)で無制限のコインが利用可能です。繰り返される値は、追加のdenominationタイプを作成しません。各ホイールは0から7の一様値を独立して抽出します。プレイヤーは解を選択しません。1ラウンドあたり、10、20、50、または100の仮想ステーク全体が取得されます。
ゲームの仕組みと操作方法
ステークとモード プレイヤーは10、20、50、または100の仮想コインの全体ステークを取得します。オートプレイ、ストップ、または出金機能はありません。各ラウンドは、完全な抽出ごとに1つの取得された全体ステークを使用します。報酬パワー1、2、および3はそれぞれ独自の正確な4096抽出平均を使用します。
操作方法 ステーク、モード、およびリフィルボタンはアクティブプレイ中はロックされます。サウンドは利用可能です。
支払いと期待されるリターン
実際の配当計算と各モードは、ソースに紐づく数学的証拠に記録されています。表示される倍率は純利益ではなく、総コインリターンを表します。
| モード | 期待RTP | 測定リターン |
|---|---|---|
| モード1 | 96.00% | 96.01% |
| モード2 | 96.00% | 95.93% |
| モード3 | 96.00% | 95.92% |
各モードは96%の期待総リターンを提供します。シミュレーションによる測定値は、数学的な配当法則や約束されたリターンを示すものではなく、支持されるサンプル観察結果です。期待値と測定推定値は異なります。
ウォレットと永続性
残高の復元 初期残高は1000仮想コインです。アイドル状態で残高が10未満になった場合、プレイヤーは手動で復元できます。この操作により残高は正確に1000に設定され、小数点以下の増減は保持されます。
ストレージ ゲームソースは、確定残高と小数点以下の持ち越しにlocalStorageを使用します。これにより匿名性が保証されるわけでも、他の処理が除外されるわけでもありません。小数点以下の持ち越しは、決済、手動補充、リロードを通じて保持されます。
未完了のラウンド ページをリロードした場合、未完了のラウンドは返金または再開なしで終了します。確定残高(0を含む)はローカルに保持されます。
アイデンティティと証拠
クエリアイデンティティは未検証です。このデモは、ソースに紐づく契約で説明されているメカニズムの独立した例示です。このページからは、外部プラットフォーム、キャッシュ、またはライセンスが示唆されるものではありません。
プライバシーとストレージ
確認済みストレージ localStorageは、確定残高と小数点以下の残高の保持に使用されます。テンプレートにはGoogle Fontsのスタイルシートが宣言されていますが、実際のサイト全体のネットワークキャプチャはまだ保留中です。
データ処理 デモ版にアカウントや支払いの制御機能がないからといって、個人データが処理されていないことを意味するわけではありません。匿名であると想定しないでください。
オーディエンスと責任
18歳以上 これは当ガイド独自の対象者ポリシーであり、普遍的な法的年齢や実装された年齢制限を示すものではありません。地域の合法性に関する声明でもありません。
責任ある利用 仮想コインには現金価値はありません。このデモは行動を臨床的に訓練するものではなく、損失を安全なものにするものではありません。この特定のデモインターフェースには、アカウントレベルのブロック、タイマー、または自己排除ツールの約束はありません。
よくある質問
17コインの目標はどのように達成されますか?
システムは、合計値が正確に17になるような最小限のコインを自動的に見つけます。 denomination 1および4つのdenomination(ホイール読み取り値 + 1)それぞれに無制限のコインが用意されています。同じ値が複数回表示されても、それらは追加のdenominationタイプとしてはカウントされません。各ホイールは0から7の範囲から一様に値を抽出します。プレイヤーは解を選択しません。1ラウンドあたり、10、20、50、または100の仮想賭け金が1回分キャプチャされます。
ゲーム中にリロードするとどうなりますか?
未完了のラウンドは、返金または再開なしで終了します。確定残高のみが保持されます。
残高を補充するにはどうすればよいですか?
残高が10未満で待機状態の場合、手動で残高を復元できます。これにより、小数点以下の増減を維持したまま、残高が正確に1000に設定されます。