Játék mechanikák és optimalizálás
A Seventeen Coin Repair egy független, rulettcsaládba tartozó optimalizációs bemutató, amely eltér a szabványos európai rulett fizetési táblázattól. A fő cél a pontosan 17-et kitevő érmék minimális számának előállítása.
- A rendszer automatikusan megtalálja azokat a legkevesebb érméket, amelyek értékeinek összege pontosan 17. Minden névértékből (a kerék olvasata + 1) és az 1-es névértékből korlátlan mennyiség áll rendelkezésre. A többször előforduló értékek nem hoznak létre újabb névértéktípust. Minden kerék függetlenül egyenletes eloszlást követően 0 és 7 közötti értéket húz. A játékos nem választ megoldást. Egy teljes virtuális tét (10, 20, 50 vagy 100) kerül levonásra körönként.
- Bemenetek: Négy, egymástól függetlenül egyenletes eloszlást követő egyedi kerékolvasat (0–7) szolgáltatja a címkézett bemeneteket.
- Optimalizálás: Az optimális számítás automatikusan történik; a játékos nem választ manuálisan optimalizálási megoldást.
- Díj erőforrások: Az 1., 2. és 3. mód mindegyike a saját, pontos 4096 húzásból származó átlagot használja, ami 96%-os várható bruttó megtérülést biztosít.
Pénztárca, Utántöltések és Megmaradás
A demó pénztárca helyi állapotot használ, külső fiókbejelentkezés nélkül.
- Kezdeti egyenleg: 1000 virtuális érme.
- Kézi feltöltés: Ha az egyenleg tétlenség közben 10 alá csökken, a felhasználó kézzel állíthatja vissza az egyenleget pontosan 1000-re. Ez a művelet beállítja az egyenleget, nem pedig hozzáadja az érméket egy korábbi összeghez.
- Törtérték megőrzése: A törtértékek megmaradnak rendezés, kézi feltöltés és újratöltés esetén is.
- Újratöltés viselkedése: Egy befejezetlen kör újratöltéskor visszajelzés vagy folytatás nélkül ér véget. Csak a rendezett egyenlegek maradnak meg.
Tét, vezérlés és leállítás
A vezérlők aktív játék közben zárolva vannak, a hang azonban elérhető marad.
- Tétek: Egy körre egy teljes tét, amely a 10, 20, 50 vagy 100 közül választható.
- Automata/Leállítás: Nincs automatikus sorbaállítás vagy idő előtti kifizetés. Minden kör egy teljes tétet rögzít.
- Feltöltés zárolása: A feltöltés gomb zárolva van játék közben.
Kifizetések és matematikai bizonyíték
A megjelenített szorzók a bruttó érme-visszatérítést jelölik, nem a nettó nyereséget. A tényleges kifizetési matematika a forráshoz kötött matematikai bizonyítékban van rögzítve.
| Mód | Várt RTP | Mért % (1M kör) |
|---|---|---|
| 1 | 95,99999999999342% | 96,00838499999999% |
| 2 | 96,00000000000254% | 95,931015% |
| 3 | 96,00000000000236% | 95,924645% |
A szimulációs mérések támogató mintamegfigyelések, és nem jelentik a matematikai kifizetési törvényt vagy egy ígért hozamot.
Adatvédelem és adatkezelés
Az adatvédelmi állítások kizárólag a forráskódban közvetlenül megfigyelhető tényekre korlátozódnak.
- Tárolás: A játék forráskódja a localStorage funkciót használja a rögzített egyenleg és a tizedes tört maradékok mentésére. Ez önmagában nem garantálja az anonimimet, és nem zárja ki a további adatfeldolgozást.
- Harmadik felek: A sablon egy Google Fonts stíluslapot deklarál; a teljes oldalhálózati forgalomfigyelés még folyamatban van.
- Adatfeldolgozás: A fiókvezérlők hiánya nem bizonyítja, hogy személyes adatok ne kerülnének feldolgozásra.
Közönség és felelős használat
18+ korhatár: Ez a 18+ jelölés a jelen útmutató saját, a célközönségre vonatkozó szabályzata, nem egy általános jogi korhatár vagy egy implementált életkor-ellenőrző rendszer.
A felelős használat magában foglalja a szüneteltetés lehetőségét, valamint a saját időbeosztás és a virtuális érme-korlátok figyelését. A demó nem klinikai szinten képezi ki a viselkedést, és nem teszi biztonságossá a veszteségeket. Nem ígér fiókszintű letiltást, időzítőket vagy önkizrási eszközöket.
Gyakran ismételt kérdések
Van pénzügyi értékük a virtuális érméknek?
Nem. A demó játékban szereplő virtuális érmék kizárólag bemutató célt szolgálnak, és nincs valós pénzügyi értékük. Nincs hozzájuk kapcsolódó fizetési vagy fiókkezelési szolgáltatás.
Hogyan működik az egyenleg helyreállítása?
Ha az egyenleg inaktív, és az értéke 10 alatt van, manuálisan visszaállítható pontosan 1000-re. Ez beállítja az egyenleget, de nem ad hozzá a korábbi körökből maradt tizedes tört részhez.
Mi történik, ha frissítem az oldalt játék közben?
A befejezetlen kör visszafizetés vagy folytatás nélkül ér véget. Csak a rögzített egyenleg, beleértve a tizedes tört maradékot, marad meg a helyi tárolóban.