Útmutató

Seventeen Coin Repair: Szabályok, vezérlők és matematika

A Seventeen Coin Repair egy független rulettcsalád-optimalizáló bemutató. Nem európai rulett kifizetési táblázat. A játék négy, egymástól függetlenül egyenletesen eloszló egyedi kerékértékelést (0–7) használ címkézett bemenetek biztosítására. Az optimumot automatikusan számítják ki; a játékos nem választ optimalizálási megoldást.

Alapmechanika és pontozás

A rendszer automatikusan megkeresi azon legkevesebb érmék számát, amelyek értékeinek összege pontosan 17. Korlátlan mennyiségű érme áll rendelkezésre 1-es névértékben, valamint a négy névérték bármelyikéből (kerékérték + 1). A ismétlődő értékek nem hoznak létre új névértéktípusokat. Minden kerék függetlenül húz egy egyenletes eloszlású értéket 0 és 7 között. A játékos nem választja meg a megoldást. Egy teljes virtuális tét (10, 20, 50 vagy 100) kerül begyűjtésre körönként.

Tét és vezérlők

  • A tétek egy egész egységet jelentenek: 10, 20, 50 vagy 100.
  • Nincs automatikus játék, leállítás vagy készpénzes kivétel funkció.
  • A tét, a mód és a feltöltés vezérlői zárolva vannak az aktív játék során.
  • A hangzás a játék alatt elérhető marad.

Jutalmak és kifizetések

Az 1., 2. és 3. jutalmi szint mindegyike saját pontos 4096-os húzás átlagot használ, és 96%-os várható bruttó megtérülést biztosít. A tényleges kifizetési matematika és minden mód rögzítve van a forráskötött matematikai bizonyítékokban. A megjelenített szorzók a bruttó érmi hozamot jelölik, nem a nyereséget.

Tárca és helyreállítás

  • Az indulás egyenleg 1000.
  • Ha az egyenleg 10 alá csökken, kézzel visszaállítható pontosan 1000-re, a tizedestört-megmaradás megőrzésével.
  • A tizedestört-megmaradás megmarad az elszámolás, a kézi feltöltés és az újratöltés során.
  • Egy félbeszállt kör újratöltéskor visszajelzés vagy folytatás nélkül ér véget.

Matematikai várható érték

MódVárt RTPMért RTP
195.99999999999342%96.00838499999999%
296.00000000000254%95.931015%
396.00000000000236%95.924645%

A szimulációs mérések a mintamegfigyeléseket támasztják alá, nem pedig a matematikai kifizetési törvényt. A várt RTP nem ígért eredmény egy adott körre.

Adatvédelem és tárolás

A játék forrása a localStorage-t használja a rögzített egyenleg és a töredékes hordozás számára; ez nem garantálja az anonimítást, és nem zárja ki a többi adatkezelést. A sablon tartalmazza a Google Fonts stíluslapját; a teljes oldalhálózati rögzítés még folyamatban van. Nincs demo fiókfolyamat vagy demo fizetési folyamat.

Gyakran ismételt kérdések

Van automatikus játék vagy kifizetési funkció a játékban?

Nem. Nincs automatikus játék, megállítás vagy kifizetés. Egy teljes húzás során egy teljes tétnélküli összeg (10/20/50/100) kerül felhasználásra.

Hogyan működik a tárcavisszaállítás?

Ha az egyenleged 10 alatt van, azt manuálisan pontosan 1000-re állíthatod vissza. A tizedestört változás megmarad. A félbeszállt körök töltéskor nem kapnak visszajárót.

Ez egy szabványos rulett játék?

Nem. Ez egy független rulettcsalád-optimalizálási bemutató. Az optimumot négy egyedi kerékállás (0–7) alapján automatikusan számítjuk ki. Nem a európai rulett fizetési táblázata.